Dobre Praktyki LGD
KLUBY MŁODZIEŻOWE
Gmina Bobrowo
Tytuł projektu „Klub Młodzieżowy w Zgniłobłotach”
Dofinansowanie: Działanie: FEKP.07.02 Wsparcie dzieci i młodzieży poza edukacją formalną
Zrealizowane zadania i działania w projekcie
Klub młodzieżowy to miejsca, gdzie młodzi ludzie mogą się spotykać, rozwijać swoje zainteresowania, brać udział w zajęciach oraz nawiązywać kontakty społeczne.
Celem klubu jest podniesienie kompetencji i umiejętności dzieci i młodzieży oraz zwiększenie ich szans edukacyjnych poprzez rozwijanie uzdolnień i zainteresowań. Realizacja celu klubów odbywać się będzie poprzez wsparcie rozwoju dzieci i młodzieży w następujących obszarach:
– nabywanie umiejętności życiowych poprzez udział w zajęciach rozwijających kompetencje cyfrowe, zajęcia szkoleniowe z pierwszej pomocy przedmedycznej,
– rozwój społeczny poprzez nabywanie umiejętności w relacjach z innymi,
– rozwój kreatywności poprzez udział w zajęciach z robotyki i programowania.
Zajęcia klubu rozpoczęły się w lipcu i potrwają do października 2025. Realizowane będą w świetlicy wiejskiej w Zgniłobłotach.
Grupa docelowa
Dzieci i młodzież ucząca się w wieku 6–24 lata, zamieszkujących obszar objęty Lokalną Strategią Rozwoju Stowarzyszenia „Lokalna Grupa Działania Pojezierze Brodnickie”.
Łącznie wsparciem objęto 20 uczestników klubu młodzieżowego.
Wartość projektu i wkład Funduszy Europejskich
Całkowita wartość zrealizowanego projektu: 72 232,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich (EFS+): 68 620,40 zł (95% kosztów kwalifikowalnych)
Wkład własny Grantobiorcy: 3 611,60 zł (5% kosztów kwalifikowalnych)
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
Gmina Bobrowo
Tytuł projektu „Klub Młodzieżowy w Nieżywięciu”
Dofinansowanie: Działanie: FEKP.07.02 Wsparcie dzieci i młodzieży poza edukacją formalną
Zrealizowane zadania i działania w projekcie
Klub młodzieżowy to miejsca, gdzie młodzi ludzie mogą się spotykać, rozwijać swoje zainteresowania, brać udział w zajęciach oraz nawiązywać kontakty społeczne.
Celem klubu jest podniesienie kompetencji i umiejętności dzieci i młodzieży oraz zwiększenie ich szans edukacyjnych poprzez rozwijanie uzdolnień i zainteresowań. Realizacja celu klubów odbywać się będzie poprzez wsparcie rozwoju dzieci i młodzieży w następujących obszarach:
– nabywanie umiejętności życiowych poprzez udział w zajęciach rozwijających kompetencje cyfrowe, zajęcia szkoleniowe z pierwszej pomocy przedmedycznej,
– rozwój społeczny poprzez nabywanie umiejętności w relacjach z innymi,
– rozwój kreatywności poprzez udział w zajęciach z robotyki i programowania.
Zajęcia klubu rozpoczęły się w lipcu i potrwają do października 2025. Realizowane będą w świetlicy wiejskiej w Nieżywięciu.
Grupa docelowa
Dzieci i młodzież ucząca się w wieku 6–24 lata, zamieszkujących obszar objęty Lokalną Strategią Rozwoju Stowarzyszenia „Lokalna Grupa Działania Pojezierze Brodnickie”.
Łącznie wsparciem objęto 20 uczestników klubu młodzieżowego.
Wartość projektu i wkład Funduszy Europejskich
Całkowita wartość zrealizowanego projektu: 72 232,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich (EFS+): 68 620,40 zł (95% kosztów kwalifikowalnych)
Wkład własny Grantobiorcy: 3 611,60 zł (5% kosztów kwalifikowalnych)
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
Miasto i Gmina Górzno
Tytuł projektu „Klub młodzieżowy w Górznie”
Dofinansowanie: Działanie: FEKP.07.02 Wsparcie dzieci i młodzieży poza edukacją formalną
Zrealizowane zadania i działania w projekcie
Rozwój tożsamości lokalnej: Zadanie ma na celu zapoznanie dzieci i młodzieży z lokalną historią, kultury i tradycji poprzez uczestniczenie w szeregu warsztatów nawiązujących do danych lokalnych zawodów, których identyfikacja jest coraz bardziej trudna.
W ramach zadania zaplanowano głównie warsztaty z ceramiki, pszczelarstwa i kowalstwa artystycznego. W uzupełnieniu w celu zapoznania z szeroką gamą ginących zawodów zaplanowany jest wyjazd do Muzeum Ziemni Dobrzyńskiej w Rypinie oraz Państwa Krzyżackiego w Działdowie, które posiadają duży arsenał wyrobów artystycznych i umożliwia na uzyskanie dużej ilości wiedzy w tym zakresie.
Rozwój kreatywności: Zadanie będzie polegać na spotkaniach artystycznych/twórczych w celu rozwijania kreatywności oraz umiejętności manualnych. Na prośbę potencjalnie zainteresowanych uczestników zaplanowano głównie zajęcia związane z rysunkiem.
Rozwój społeczny: Zadanie wpłynie pozytywnie na nabywaniu umiejętności w relacjach z innymi, komunikacji interpersonalnej, pracy w grupie, kontaktów z osobami dorosłymi – warsztaty dziennikarskie.
Grupa docelowa
Dzieci i młodzież ucząca się w wieku 6–24 lata, zamieszkujących obszar objęty Lokalną Strategią Rozwoju Stowarzyszenia „Lokalna Grupa Działania Pojezierze Brodnickie”.
Łącznie wsparciem objęto 15 uczestników klubu młodzieżowego.
Cele projektu: Celem projektu jest zapoznanie dzieci młodzieży z różnymi obszarami aktywności w celu większego zidentyfikowania możliwości rozwoju podniesienia kompetencji i uwrażliwienia na otaczającą przyrodę
Efekty i rezultaty projektu: 15 uczestników zostało objętych systematycznym wsparciem w ramach klubu młodzieżowego, wszyscy uczestnicy wzięli udział w zajęciach, 100% uczestników uzyskało kompetencje z warsztatów ceramicznych potwierdzone odpowiednim dokumentem (certyfikat/zaświadczenie), uczestnicy podnieśli kompetencje społeczne i emocjonalne (lepsza współpraca w grupie, umiejętność komunikacji, większa pewność siebie), młodzież zdobyła nowe doświadczenia w zakresie rozwoju tożsamości lokalnej, rozwoju kreatywności oraz liczne prace ceramiczne, zaprezentowane podczas wystawy, zakupione wyposażenie (aparat cyfrowy) pozostaje w dyspozycji Gminnego Ośrodka Kultury i będzie wykorzystywane po zakończeniu projektu, co zapewnia trwałość rezultatów.
Wartość projektu i wkład Funduszy Europejskich
Całkowita wartość zrealizowanego projektu: 53 958,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich (EFS+): 51 260,10 zł (95% kosztów kwalifikowalnych)
Wkład własny Grantobiorcy: 2 697,90 zł (5% kosztów kwalifikowalnych)
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
Gminna Biblioteka Publiczna w Szczuce
Tytuł projektu „SMART TEAM”
Dofinansowanie: Działanie: FEKP.07.02 Wsparcie dzieci i młodzieży poza edukacją formalną
Zrealizowane zadania i działania w projekcie
Rozwój fizyczny: ogólnorozwojowe zajęcia sportowe z wykorzystaniem różnorodnych form ruchu, zajęcia nauki pływania
Rozwój intelektualny i społeczny: działania w obszarze STEAM, kompetencji cyfrowych, rozwoju społeczno-emocjonalnego oraz nauki przez doświadczenie, zajęcia STEAM, robotyka i programowanie, warsztaty naukowe – pokaz chemiczno-fizyczny, wycieczka do Centrum Nauki Experymentarium w Gdyni oraz atrakcji nadmorskich, zajęcia emocjonalno-społeczne z elementami treningu umiejętności społecznych (TUS)
Udział w kulturze i uwrażliwienie na sztukę: warsztaty pracy twórczej, artystycznej i rękodzielniczej, wyjście kulturalne – wyjazd do Torunia Teatr Baj Pomorski, wernisaż prac uczestników:
Grupa docelowa
Dzieci i młodzież ucząca się w wieku 6–24 lata, zamieszkujących obszar objęty Lokalną Strategią Rozwoju Stowarzyszenia „Lokalna Grupa Działania Pojezierze Brodnickie”.
Łącznie wsparciem objęto 15 uczestników klubu młodzieżowego SMART TEAM.
Cele projektu: rozwój sprawności fizycznej, umiejętności pływackich oraz prozdrowotnych nawyków u dzieci i młodzieży, rozwój kompetencji cyfrowych, logicznego myślenia, kreatywności i umiejętności rozwiązywania problemów poprzez zajęcia STEAM, robotykę i programowanie, wzmocnienie kompetencji społeczno-emocjonalnych, umiejętności współpracy, komunikacji i radzenia sobie z emocjami, rozwój wrażliwości estetycznej oraz kreatywności poprzez zajęcia rękodzielnicze i artystyczne, zwiększenie uczestnictwa dzieci i młodzieży w kulturze i życiu społecznym lokalnej społeczności.
Efekty i rezultaty projektu: 15 uczestników zostało objętych systematycznym wsparciem w ramach klubu młodzieżowego, wszyscy uczestnicy wzięli udział w zajęciach sportowych i nauce pływania, u uczestników odnotowano istotny wzrost sprawności fizycznej, pewności w wodzie oraz znajomości zasad bezpiecznego korzystania z akwenów, 100% uczestników uzyskało kompetencje cyfrowe potwierdzone odpowiednim dokumentem (certyfikat/zaświadczenie), uczestnicy podnieśli kompetencje społeczne i emocjonalne (lepsza współpraca w grupie, umiejętność komunikacji, większa pewność siebie), młodzież zdobyła nowe doświadczenia w zakresie świadomego uczestnictwa w kulturze, powstało logo klubu SMART TEAM oraz liczne prace artystyczne, zaprezentowane podczas wernisażu, zakupione wyposażenie (m.in. podłoga interaktywna, zestawy VEX IQ, materiały do zajęć twórczych) pozostaje w dyspozycji Gminnej Biblioteki Publicznej w Szczuce i będzie wykorzystywane po zakończeniu projektu, co zapewnia trwałość rezultatów.
Wartość projektu i wkład Funduszy Europejskich
Całkowita wartość zrealizowanego projektu: 80 142,00 zł
Wysokość wkładu Funduszy Europejskich (EFS+): 76 134,90 zł (95% kosztów kwalifikowalnych)
Wkład własny Grantobiorcy: 4 007,10 zł (5% kosztów kwalifikowalnych)
#FunduszeUE #FunduszeEuropejskie








